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让动画故事放逐我们自己--电脑动画技术一瞥
更新时间:2024-04-28 00:49:42

对数字电影的制作者来说,模拟人脸比什么都难。动画师们都说,形体动作很好做,手部要麻烦一点,但也在人的能力范围之内,现在真正的问题是———脸。从生理的角度看,脸部区域的肌肉并不总是贴在骨头上,而是一层叠着另一层,一层折入另一层。人脸上的44种肌肉能组合出5000多种不同的表情。而且,脸不像肚皮或大腿,它是灵魂的居所,灵魂是没法计量化的。人们无法把它分解成计量点,不管分解出多少个点都没用。因此,对动画师来说,要想做出一张逼真的人脸———生动的,或者说有表情的脸———实在是太难了。2001年夏天,美国投资1.4亿美元的全数字电影《最终幻想》(FinalFantasy)票房惨败,人们开始问自己,动画设计中的人脸之墙最终能够逾越吗?仿恐龙易,造牛奶难对电脑动画来说,越微弱的东西越难对付。亨利克·沃恩·詹森是斯坦福计算机图形实验室的研究人员,他正日夜不停地在琢磨牛奶,研究的焦点是如何让诸如牛奶、大理石、人的皮肤之类的实物发出光来。这确乎是个难题,用动画表现恐龙要比表现牛奶容易得多。詹森解释道,光线射到黑板上会朝上跳开,其轨迹有点像台球的擦边打(母球击边弹回继撞目标球),如果物体表面不透明性和反光性强

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